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脚本

新增并执行“脚本”以自动执行一系列重复动作。

轻松耕种每天生产资源

一个按键完成许多操作将一系列操作设定到一个按键上

  • 您的脚本就是针对游戏的指令

    BlueStacks 脚本是一个功能强大的自动化工具,它执行一组命令来自动执行您喜欢的安卓游戏中的无聊任务。任何需要重复的动作都可以通过执行脚本并将其设定到一个按键上来执行。

  • 如果必须重复操作,则可以对其进行“脚本化”

    随意进入以及结束射击模式,无论是拾取资源,进行日常任务,还是在无尽的地牢中打宝。使用 BlueStacks 脚本功能完成这些以及更多操作,而无需一次又一次地重复点击键盘或鼠标。

如何新增和执行脚本

步骤

  • 1 启动您要为其新增脚本的游戏
  • 2 按下 CTRL + Shift + A 或点击键盘图标来开启“游戏键值设置”
  • 3 左键点击或将“脚本”控制方案拖放到画面上的任意位置,点击并确认按键
  • 4 点击脚本按钮下方的"<\>"图标,鼠标箭头的坐标将显示在画面上,当您左键点击时,脚本编辑器将开启
  • 5 开始添加脚本命令
  • 6 点击“完成”,然后点击“保存”

看脚本如何进入和退出《荒野行动》中的射击模式

  • 脚本

    描述

  • Tap 07.0390.08

    “点击”坐标表示,当我们按下“TAB”键时,他将在背包上点击一次

  • exitShoot

    “exitShoot”表示,当我们按下“TAB”键时,它将退出游戏中的射击模式

BlueStacks 中可用于宏按键的命令

  • 指令用法

    描述

  • ## this is a comment

    注释以#开头,必须要用英文注释,直到行末的所有内容都被视为注释,并且被忽略。注释可以单独放在一行中,也可以放在同一行的命令末尾。

  • tap格式:
    tap x1 y1 x2 y2 …xn yn delay

    这会执行点击屏幕的动作,可以指定单个或多个接触点,接触点保持指定的延迟,如果未指定延迟,则预设为50毫秒。最多支持16个接触点,但是请记住,来自其他控制的其他接触点是在发送给Android之前汇总的。

  • swipe格式:
    swipe x1 y1 x2 y2… xn yn delay
    示例:
    swipe 4 5 40 45 100

    滑动,可以指定多个要滑动的点,以毫秒为单位指定延迟,这是整个滑动所花费的时间

  • loop / loopEnd格式:
    loop n
    ...
    loopEnd

    循环命令之后的命令直到loopEnd被执行n次,如果未指定n,则循环将无限期继续或直到放开脚本触发按键。

  • onReleaseonRelease

    这样可以更好的控制脚本的执行,按下并放开触发按键时,可以提供一组不同的命令来执行。按下脚本启动键时,从脚本起点到onRelease命令的所有命令都将被执行。释放触发键时,将执行onRelease命令之后的命令。

  • enterShootenterShoot

    用于玩FPS游戏进入射击模式用,如果当前方案中不存在射击模式,则将其忽略,如果已经启用射击模式,则此功能无效。

  • exitShootexitShoot

    退出射击模式,如果当前方案中不存在射击模式,则将其忽略。如果已经退出了射击模式,则将其忽略。

  • toggleShoottoggleShoot

    切换射击模式,如果当前方案中不存在射击模式,则将其忽略

  • keyDown格式:keyDown key
    示例:
    keyDown TAB

    使用快捷键,除非您需要打字等操作,如果该按键有设定操作配置,当您按下时将会优先启动对应功能,若没有设定该按键,则会对Android发送您按下的按键。

  • keyDown2格式:keyDown2 key
    示例:
    keyDown2 TAB

    按键被按下,直到放开相同的按键才会执行放开按键

  • keyUp格式:keyUp key
    示例:
    keyUp TAB

    按键被放开,如果存在,则执行命令

  • keyUp2格式:keyup2 key
    示例:
    keyUp2 TAB

    按键被放开

  • mouseDown 格式:mouseDown x y
    示例:
    mouseDown 44.0 55.5

    在位置x,y处按下鼠标左键,所有位置均按画面百分比提示,以便同一脚本可以在不同分辨率下运作

  • mouseUpmouseUp

    放开鼠标左键,不需要坐标

  • mouseMove 格式:mouseMove x y
    示例:
    mouseMove 4.56 5.67

    光标移到新位置x,y

  • touch格式:touch x1 y1 x2 y2 x3 y3
    示例:
    # 3 fingers
    touch 4 5 6 7 8 9
    # 3rd finger lifted
    touch 4 5 6 7
    # fingers 1 and 2 move
    touch 5 6 7 8
    # fingers 1 and 2 lifted
    touch

    使用指定的点击,一系列点击命令可用于新增任意多点触控,最多支持16个接触点

  • text格式:
    text ‘text'
    text backspace 2
    示例:
    text “hello world”

    将文字输入发送到Android,可以使用任何语言,格式应为utf8

  • mouseWheel 格式:mouseWheel x y d
    示例:
    mouseWheel 44.0 55.5 1
    mouseWheel 44.0 55.5 -1

    发送鼠标滚轮事件到键盘操控,它将转换为相应的缩放或滚动

  • wait格式:wait msecs
    示例:
    wait 24

    在执行下一个命令之前,等待指定的毫秒数

  • onMouseMoveonMouseMove

    这样可以更好的控制脚本执行。当移动鼠标时,可以提供不同的命令来执行。按下触发键并移动鼠标光标时,将执行onMouseMove命令之后的命令。

  • dTouch格式:
    dTouch x+a y+b x+c y+d… x+u
    x+v
    示例:
    dTouch x+3 y x-3 y

    dTouch可用于在书面上做出触摸手势,并偏移当前鼠标位置x y。 可以指定多个点以生成接触点。
    a,b,c,d是触碰点与当前鼠标位置x y的偏移量。

  • abortabort

    中止脚本执行

脚本最适合在

  • 游戏操控配置

    使用预设操控配置或自定义配置

    查看详情
  • MOBA模式

    自由移动英雄或使用鼠标和键盘施展不同技能

    查看详情
  • 多开

    同时玩多个游戏

    查看详情
  • 多开同步器

    实时复制数个多开中的操作

    查看详情

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